Autoplay
Autocomplete
Previous Lesson
Complete and Continue
Créer le jeu Pong avec Phaser 3
1 - Introduction
2 - Démonstration du jeu (+ règles) (3:30)
1 - Présentation du TP (1:53)
3 - Architecture du jeu (2:26)
2 - Les bases de Phaser
Code source - base d'un jeu Phaser 3
1 - Présentation de Phaser (5:12)
2 - Fonctionnement global de Phaser 3 (7:59)
3 - Projet de base (12:07)
4 - Ajouter des textes (8:33)
5 - Ajouter une image (+ animer) (6:03)
6 - Configuration & physique du jeu (6:21)
3 - Création du Pong
Code source - Base du jeu Pong
1 - Configuration du jeu (4:26)
2 - Ajout des paddles (7:39)
3 - Détection des touches (7:56)
4 - Gestion de la collision des paddles (5:19)
5 - Ajouter la balle (+ collision) (4:51)
6 - collision de la balle (7:38)
7 - Ajout des points (7:33)
8 - Spawn aléatoire de la balle (18:02)
9 - Accélérer la balle au rebond (6:33)
10 - Améliorations du jeu (8:47)
Code source - code final (Pong fonctionnel)
4 - Conclusion
Conclusion (3:56)
1 - Présentation du TP
Complete and Continue